一、技能介绍
被动同一目标:老虎人形态下普攻的额外伤害,若在3s内连续对同一目标进行输出,该伤害能够持续叠加,但该效果只对同一目标生效。
所以,老虎在输出节奏上尽可能不要轻易更改目标,否则叠加伤害将会重新计算;这也是为什么老虎打人会越来越疼的底层逻辑所在。
老虎是能量型英雄,而且一出生就有人虎状态相互切换(无能量损耗切换)。
老虎能量上限为200点,自身共有五种能量恢复方式:
1.人形态下的被动强化普攻。
2.人形态下的一技能。
3.虎形态下的一技能。
4.虎形态下的二技能。
5.自身每秒的自然增长。
要想玩好老虎,一定要学会控能:人形一技能,不乱用;虎形一二技能注意释放细节,前者多用于收割残血目标,后者跳跃过程中尽可能命中单位。
老虎在人形态下,强普与一二技能伤害均为法伤。当切换至虎形态后,第一次强普为物伤、第二次强普为法伤,而接下来的一二技能均为物伤。所以,老虎的伤害是混伤。
这也是为什么前中期的老虎有着高强度,不仅仅是因为运营转线能力,更因为很难有人会将自身双抗在比赛初期同时堆叠的都很高,往往只能有单一高抗性,自然在面对老虎时有些吃不消持续混伤。
打法思路
由于比赛前4min野区精灵保护机制,现在开局对于强势反野的一方并不友好:尤其是对老虎这类前期强势的打野来说,在敌方野区惩击伤害直接由1500降至1350,很容易抢不到buff,风险极高。
同时,比赛前期防御塔下有25%减伤,进一步延缓了老虎开双边的节奏;现在的版本若是老虎强行反野,很容易自己把自己搞崩盘。
所以,现在的老虎更倾向于开局错位反野:即敌方选择露露、阿轲这类大概率蓝开的英雄,就可开局单人卡视野绕位置反红,反之亦然;但一定要根据情况来抉择,若被敌方开到视野,反野慎之又慎。
节奏野王裴擒虎,得益于人虎双形态的技能机制,在掌控比赛节奏上一直有着天然的优势。
老虎要多以野区资源、防御塔与龙区资源来铺垫节奏,且在推塔与反野之间不断循环往复,并在此过程中顺势抓人与控龙。
而在推塔节奏上,老虎可遵循先边塔后中塔的思路,这是因为中路线短且敌方中单清线能力较强,强推中往往很难打出想要的节奏。
反而边路线远,敌方疲于轮换转线难免出现失误,一旦推掉边塔敌方势必会受制于兵线,那我们强势推中塔的机会很可能也就来了。
要想玩好老虎,前中期务必一次也不能掉点。