说到穿越火线与反恐精英的玩家,他们都是互相排斥,互相吐槽的,那今天我们就来介绍一下二者有什么区别。
先说说心态吧。相对来说,《CF穿越火线》更简单,《CS:GO》更复杂。这个应该毋庸置疑,经济不用算,喜欢玩狙只练狙,喜欢步枪只用步枪就好了;而《CS:GO》要练手枪,步枪,狙。这应该没问题吧?在《CF穿越火线》里,投掷物基本上是个摆设,或者说相对于《CS:GO》来说没有那么重要,而且投资轨迹没有那么多变,所以这也是《CF穿越火线》简单的原因之一。加上很多技术可以用钱解决,比如混烟,背闪,压枪,拉枪。有人会不同意吗?混烟和背闪靠道具,压枪不是完全没有,只是相对于《CS:GO》来说,会简单很多,拉枪和后坐力有关,同上。至于急停,那就是有和没有的差别了。
注意,以上只是对比,没有任何的褒贬。希望各位《CF穿越火线》的玩家别急着撕。
现在该说一下为什么《CF穿越火线》比《CS:GO》火了。现在整个游戏行业,除了独立游戏,大作都越来越偏向于简单化。最好的例子就是half-life。一款没有任何任务提示的沙盒游戏,日常卡关,日常不知所措,虽然是线性剧情,但是还是挺困难的。现在的游戏哪个能不标记任务点?还有魔兽世界,当初20个小时过一个本是日常,现在2小时过一个本都是慢的。
这不难看出,游戏越来越休闲了,玩家们把游戏当成了一种放松的方式。《CF穿越火线》这种不需要大量练习,打起来各种叫喊:headshot,doublekill什么的,这些在《CS:GO》玩家眼里是多余的,累赘的,起反作用的东西,是《CF穿越火线》中的一个两点,让人热血沸腾。这一点在休闲模式中很开心,很合适。加之《CF穿越火线》官方的游戏模式更多,休闲性更强了。加之当年国内CSS的缺席,让《CF穿越火线》拥有了固定的玩家群体。这就不足为奇为什么《CF穿越火线》受欢迎了
1,首先对于我们国内玩家来说,QQ是一个强大重要的平台,哪怕相比于steam来说,也依然如此,试问如果不是吃鸡,身边有多少人之前根本碰都不碰一下steam呢?
2,是宣传的问题,无论是qq每天洗脑一样的推送信息,还是傻逼一样的三亿鼠标的枪战梦想,每天不断的推送也会带动一些人玩,而游戏这个东西,永远是大家愿意多人参与的东西,从严格意义上来说,更是一种社交方式
3,不得不提的本身上手难度的问题,在《CF穿越火线》你可以不用去找服务器,你可以直接加入某公会战队,一起玩,不会的问问老鸟,而且操作简单,没有急停等操作,弹道较为好控制都是一些原因,而在《CS:GO》的游戏,我作为一个近10年,1.6游戏玩家,摸索一个界面甚至用了好久,也可能是我比较笨吧,而且我用了相当久的一段时间才组建到了固定队友
4,在游戏比赛力度上的宣传,《CF穿越火线》早时有什么百城战啊,各种各样线上线下比赛,热度是秒杀《CS:GO》的,至少在国内是这样,所以你认为大家会去玩一个讨论话题很高,上手简单,容易参与的游戏还是独自享受《CS:GO》呢,答案应该一目了然吧